要创造出一个电玩人物前,得先做好真实人物的造型,将实际人物扫描至计算机里,再依照想要的设计改造人物。
唐泽云就是这方面的专家,以亚洲来说,日本是电玩游戏的大本营,不过实际上日本电玩程序的幕后制作还仰赖不少台湾业者,而其中最有名的便是擎云工作室。
壁天擎负责游戏程序设计,人物创意就交给唐泽云。
随著科技不断进步,传统的电玩主角也从粗糙简单的线条走向要求视觉完美;游戏内容从二度空间转为三度空间后,电玩人物当然也必须配合,在激烈竞争下,精益求精,人物造型不再仅止于游戏功能,更增加了美学艺术在里头,以达到视觉上的满足。
因此,为了制造出不输给电影的动画人物,唐泽云按照冠天擎的要求,以实际的人物作样本,利用最新技术将真人做立体扫描,然后设计成3D动画。